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Plandefeu.com / plandescene.com

Ce site vous permet de réaliser facilement :

  • Des plans de feu : plan indiquant au technicien lumière, la position et l'orientation des projecteurs. Il permet d'indiquer aussi les gélats et les numéros de circuit
  • Des plans de scène : plan indiquant au technicien son, l'emplacement des micros, des retours et des prises électriques sur scène.

- Un éditeur complet

Les zones

Phrase introuvablezone de travaille

  • Zone bleu : le menu
  • Zone verte : la fenêtre d'option
  • Zone orange : zone de travail

Le menu

bouton édition Edition : vous permet de basculer dans le mode édition, en double cliquant sur un élément ou sur le « T » proche d'un texte ou d'un trait.

bouton ajouter un élément Ajouter : vous permet d'ajouter un élement. Cliquez sur le bouton, la liste des catégories s'affiche, une fois votre choix effectué (grâce un simple clique) la liste des éléments disponibles s'affiche. Une fois choisi, chaque clic sur la zone de contenu insère un nouvel élément et ce jusqu'à ce qu'un autre bouton du menu soit enfoncé.

bouton zoom moins Zoom Moins : Une fois sélectionnée, la loupe permet de faire un zoom arrière de la zone de travail en prenant le point de clic comme centre de zoom. Attention la loupe fonctionne uniquement si vous êtes dans la zone de travaille (zone délimitée par des pointillés).

bouton zoom plus Zoom Plus : Une fois sélectionnée, la loupe permet de faire un zoom avant de la zone de travail en prenant le point de clic comme centre de zoom. Attention la loupe uniquement si vous êtes dans la zone de travail (zone délimitée par des pointillés).

bouton main Main : Placez votre souris au dessus de la zone de travail (zone délimitée par des pointillés) puis en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, vous déplacez l'ensemble de la zone avec le curseur !

bouton trait Trait : Enfoncez le bouton de votre souris à l'endroit ougrave; vous souhaitez commencer votre trait puis sans relâcher, placez-vous à l'endroit où vous souhaitez que votre trait se termine, recommencez cette manipulation autant de fois que vous en avez besoin.

bouton texte Texte : A chaque clic dans la zone de travail vous inserez un texte. Une fois le nombre de texte voulu, utilisez loutil édition pour modifier le texte

bouton groupe Groupe : affiche la fenêtre de gestion de groupe. Voir : gestion de groupe.

bouton légende Légende : affiche la fenêtre de gestion de la légende. Voir : gestion des légendes.

bouton enregistrer Enregistrer : affiche la fenêtre d'enregistrement. Voir : enregistrement.

Le mode édition

Edition d'un élément

Phrase introuvable

Fenêtre édition éléments

Cette fenêtre s'ouvre une fois que vous avez double cliqué sur un élément en mode édition. L'élément en cours d'édition s'affiche avec un fond orange.

Le cercle est formé de trois fléches permet de changer l'orientation de l'élément Pour cela, placez votre souris sur le cercle, déplacez la en maintenant le bouton droit de votre souris. Une fois que l'orientation vous convient, relâchez le bouton.

La fenêtre affiche quelques options expliquées ci-dessous, de haut en bas.

Circuit : Permet d'afficher de un à quatre chiffres dans un cercle proche de l'élément.

Sup : réduction pour supprimer, permet de supprimer l'élément sélectionné.

Gélatine : Permet d'afficher une couleur ou le numéro de la gélatine lié à l'élément. Le texte entré s'affiche en petit proche de l'élément.

Sol : Si le bouton est enfoncé une croix s'affiche proche de l'élément pour signaler qu'il devra être au sol.

Type : Permet de changer d'élément.

Commentaire : Permet de noter des informations supplémentaires sur l'élément.

Groupe : Permet de choisir le groupe auquel appartient l'élément. (Voir : Gestion de groupe).

Edition d'un trait

Fenêtre édition de trait

En mode édition, double cliquez sur le « T » présent à côté d'un trait pour le modifier. Deux points orange apparaissent à chaque extrémité du trait. Ces points sont dépla?les et permettent de modifier le trait. Pour déplacer un point, placez votre souris sur un des points orange puis en maintenant le bouton droit de la souris enfoncée, déplacez le point, une fois que le placement du trait vous satisfait, relâcchez la souris.

La fenêtre affiche quelques options expliquées ci-dessous, de haut en bas.

Couleur : Cliquez sur le carré (noir par défaut) une palette de couleurs s'affiche cliquez sur celle qui vous satisfait.

Taille : Entrez un chiffre entre 1 et 99 qui modifie l'épaisseur du trait

Groupe : Permet de choisir le groupe auquel appartient le trait. (Voir : Gestion de groupe).

Sup : réduction pour supprimer. Permet de supprimer le trait.

Edition d'un texte

En mode édition placez votre souris au dessus du « T » proche du texte puis en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, déplacez le texte, une fois bien placé, relâchez le bouton.

Fenêtre édition de texte

Double cliquez sur le « T » présent à côté du texte pour le modifier. La fenêtre affiche quelques options expliquées ci-dessous, de haut en bas.

Texte : Entrez le texte que vous souhaitez afficher.

Sup : réduction pour supprimer. Permet de supprimer le texte.

Carré (noir par défaut) permet de régler la couleur du texte. En cliquant sur le carré une palette de couleurs s'affiche, cliquez sur celle qui vous satisfait.

La liste de sélection permet de modifier la taille de texte.

Le bouton « m » ou « M » permet de passer l'ensemble du texte en minuscule ou en majuscule.

Groupe : Permet de choisir le groupe auquel appartient le texte. (Voir : Gestion de groupe).

Gestion de groupe

Afin de faciliter la création de grand plan, cette fonctionnalité permet de regrouper des traits, des textes et des éléments, dans le but d'afficher seulement une partie du plan pour le rendre plus lisible.

Fenêtre gestion de groupe

Explication de la fenêtre :

Créer un groupe : Permet de créer un nouveau groupe. Entrez dans le champ texte le nom du nouveau groupe puis cliquez sur « Créer » .

Gestion des groupes : Permet de renommer, supprimer ou afficher un groupe.

Gestion des groupes : Permet de renommer, supprimer ou afficher un groupe.

  • Supprimer : pour supprimer le groupe et placer tous les traits, les textes et les éléments de ce groupe dans « Global ». (Global est le groupe par défaut, il n'est pas supprimable mais si il ne contient aucun trait, texte ou élément, il ne sera pas affiché);
  • Afficher le groupe : pour rendre tous les traits, textes et éléments qui n'appartiennent pas à ce groupe transparent.
  • Afficher tout : pour rendre l'apparence normal de tous les traits, textes et éléments;
  • Modifier : une fois que vous avez renommé le groupe.

Gestion de légende

Fenêtre gestion de légende

Cette partie permet de modifier l'affichage de légende lors de l'impression

La case à cocher « afficher la légende » permet d'afficher ou ne pas afficher la légende pendant l'impression.

La case à cocher « afficher la quantité présente » permet d'afficher ou ne pas afficher le nombre d'éléments présents dans le plan, dans la légende.F

La colonne « affichée » liste les éléments qui seront présent dans la légende alors que la colonne « cachée » liste de ceux qui n'apparaitront pas.

Pour passer un élément d'une liste à l'autre, double cliquez sur l'élément ou cliquez sur l'élément puis sur le bouton « <> ».


L'enregistrement

Fenêtre enregistrer

Avant d'enregistrer votre plan vous devez transmettre quelques informations.

Nom court pour l'url du plan : le texte rentré ici se retrouvera dans le nom de l'url de votre plan.

Mot de passe (Pour l'édition) : ce mot de passe obligatoire permet de protéger votre plan et vous sera demandé pour modifier ultérieurement votre plan (ce mot de passe vous sera transmis par email).

Mot de passe (Pour affichage) : ce mot de passe permet de protéger votre plan au moment de l'affichage afin que celui-ci ne soit pas rendu public.

Nom du plan : ce texte se retrouvera sous votre plan au moment de l'affichage de celui-ci.

Description : ce texte se retrouvera sous votre plan et sous le nom au moment de l'affichage.

email : permet de recevoir par mail les informations de votre plan.

Une fois toutes les informations renseignées, cliquez sur le bouton enregistrer, après transfert, l'url de votre plan s'affiche, c'est cette url qu'il faut transmettre quand vous souhaitez communiquer ce plan.

- Des centaines éléments

Projecteur PAR : Projecteurs à Réflecteur Parabolique ou Parabolic Aluminium Reflector (PAR64, PAR56 ...)

Les projecteurs à réflecteur parabolique aluminé (ou PAR pour Parabolic Aluminium Reflector) sont constitués uniquement d'une ampoule halogène de 500 ou 1 000 watts et d'un tube d'aluminium. Ils sont dépourvus de mécanisme d'ajustement de la focalisation et leur lampe est composée d’un filament allongé, d’un réflecteur et d’une lentille optique. Le faisceau lumineux projeté, de forme ovale, se nomme la « banane ». Ces projecteurs sont généralement utilisés en groupe de six, installés sur des barres, avec ou sans filtre de couleur.

Il existe une grande variété de lampes et de chassis PAR, qui se distinguent par leur dimension, la tension d’utilisation et la puissance (PAR 16, PAR 36, PAR 46, PAR 56, PAR 64). Selon la lampe utilisée, on obtient un éclairage différent : CP60 (lentille lisse), CP61 (lentille martelée, faisceau plus diffus), CP62 (lentille striée, faisceau encore plus diffus et plus large) et CP95 (lentille très large, faisceau en nid d'abeille). Aux Etats-Unis, les modèles de lentilles sont énumérées par le code ANSI, soit FFN (très serré), FFP (serré), FFR (Moyen) et FFS (large).

Source Wikipedia

  • PAR 16
  • PAR 20
  • PAR 30
  • PAR 36
  • PAR 36 court
  • PAR 38
  • PAR 56
  • PAR 56 court
  • PAR 64
  • PAR 64 court
  • barre de 4 ACL taille PAR64
  • barre de 4 ACL taille par 36
  • Barre de 4 PAR 56
  • Barre de 6 par 56
  • Barre de 4 par 64
  • Barre de 6 par 64

Projecteur PC à lentille et FRESNEL : plan convexe. (PC 500w, PC 1kw ...)

Les projecteurs à lentille plan convexe :
Ce sont les projecteurs de théâtre par excellence. D'une puissance comprise entre 300 et 2 000 watts, ils projettent une lumière uniforme. Ils sont constitués d’une lentille (fixe) et d’un chariot comprenant la lampe et le miroir de réflexion. En tournant une molette, on avance ou recule le chariot de la lentille, ce qui permet d'élargir ou de réduire le faisceau lumineux. Ils existent sous deux formes : PC clair, qui fournissent un éclairage aux contours nets, et PC antihalo (à lentille martelée) aux contours légèrement flous.

Projecteurs à lentille de Fresnel :
Les projecteurs à lentille de Fresnel peuvent atteindre jusqu'à 12 000 watts. Ils se caractérisent par un faisceau plus lumineux au centre que sur les bords, ce qui les destine surtout à des éclairages d'ambiance ou à des effets de contre-jour.

Source Wikipedia

  • PC 300w
  • PC 500w
  • PC 1Kw
  • PC 2kw
  • FRESNEL 300w
  • FRESNEL 500w
  • FRESNEL 1Kw
  • FRESNEL 2Kw
  • FRESNEL 5kw
  • FRESNEL 10kw

Projecteurs : Découpe (ou Leko) et poursuite (Découpe 1Kw, Poursuite LAMPES HALOGENES 1kw, Poursuite LAMPES A DECHARGE 1200w ...)

La découpe, appelée aussi Leko :
La découpe est un projecteur qui permet d'obtenir une focalisation très précise du faisceau. Il se compose d’une partie contenant la lampe (à tungstène, halogène ou HMI), le réflecteur et la fenêtre de lumière, nommée la "lanterne", et d’un bloc optique contenant les lentilles de focalisation, en général deux lentilles convergentes. Une manette permet de déplacer les lentilles pour obtenir un éclairage plus net. Une autre manette sert à régler l'ouverture.

La fenêtre de lumière d'une découpe peut accueillir plusieurs accessoires : les couteaux, qui « découpent » la lumière, l'iris qui limite les parties externes du faisceau lumineux, et le porte-gobo qui filtre ou occulte la lumière. La découpe produit une irisation colorée sur les bords du faisceau projeté. Elle se décline en plusieurs variantes selon le nombre de lentilles, le type de miroirs etc.

La poursuite ou Follow Spot :
La poursuite est un projecteur qui reprend le principe de la découpe, mais qui est placé sur un trépied et qui est équilibré pour être manipulé en finesse de manière à pouvoir suivre les mouvements d’un artiste sur scène sans tremblement ni sursaut. Elle est équipée d’une plaque de mise au noir qui permet de protéger l'iris de la chaleur dégagée, et d’un changeur de gélatine pour remplacer le diffuseur ou pour produire une lumière de différentes couleurs. La lampe peut être basse tension (lampe halogène de 12 ou 24 volts avec transformateur) ou à décharge (HMI/HDI).

Utilisée généralement pour isoler un personnage ou un élément du décor, la découpe produit un faisceau dont la taille varie quand on ajuste la position des lentilles. Un système de volets permet de cadrer le faisceau pour obtenir une forme carrée, ce qui permet d'éclairer avec précision un pan de décor, une fenêtre ou un objet. Elle peut être controlée par un machiniste ou électroniquement.

Source Wikipedia

  • MiniDécoupe 300w
  • Découpe 500w
  • Découpe 1Kw
  • Découpe 2kw
  • Poursuite LAMPES HALOGENES 1kw
  • Poursuite LAMPES HALOGENES 2kw
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 250w
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 575w
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 1200w
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 1800w
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 2500w
  • Poursuite LAMPES A DECHARGE 4kw

Projecteurs Horiziodes/cycliodes et Blinder (Sunstrip ...)

La cycliode :
La cycliode est un projecteur à lampe tungstène ou halogène à face ouverte avec un réflecteur symétrique (qui produit un bord net), ce qui lui vaut parfois le nom de horizode, ou asymétrique (bord flou). Conçue pour éclairer des cycloramas, elle peut s’utiliser en batterie pour diffuser une lumière harmonieuse sur une grande surface, par projection ou par rétroprojection. Les seuls réglages sont la distance du projecteur, le pan et le tilt.

Les Blinders (ou Molefays) :
Ils se composent d'une, deux ou quatre lampes de 650 watts et diffusent une lumière intense sur une large zone.

Source Wikipedia

  • Horiziode 500w
  • Horiziode 1kw
  • Cycliodes 500w
  • Cycliodes 1kw
  • Blinder X2
  • Blinder X4
  • Blinder X8
  • Sunstrip

Projecteurs Asservies (PAR à led, QuadColor, Lyre wash ou spot, Changeur

La lyre (ou Moving Head) est un projecteur asservi et généralement muni d'une lampe HMI dont chacun des paramètres est contrôlé au moyen d’une commande DMX, le protocole de transfert d'information entre une console de commande ou un ordinateur et des systèmes de pilotage de projecteurs. Les premiers assemblages de ce type ont été mis au point par la societé americaine Vari-Lite pour la tournée Abacab de Genesis en 1981 et par la compagnie Martin avec ses fameux MAC.

Le changeur de couleur :
Cet adaptateur se fixe sur plusieurs types de projecteurs pour placer des filtres et changer la couleur du faisceau. Certains modèles contiennent un rouleau de gélatines commandé par DMX 512, généralement appelé scroller.

Source Wikipedia

  • PAR 36 à led
  • PAR 56 à led
  • Barre de 4 PAR 56 à led
  • Barre de 6 PAR 56 à led
  • QuadColor
  • TriColor
  • Lyre wash 250w
  • Lyre wash 575w
  • Lyre wash 700w
  • Lyre wash 1200w
  • Lyre spot 250w
  • Lyre spot 500w
  • Lyre spot 700w
  • Lyre spot 1kw
  • Changeur
  • Barre Led de 1m

Projecteurs Scan et Effet (MANIA, Stroboscope, LUMIERE NOIRE)

Le scan (ou Moving Light), qui dispose d’un miroir inclinable et se contrôle au moyen de commandes DMX. Une évolution de ce système a été développée par la société française Caméléon en 1979 sous le nom de téléscan. Cette gamme de projecteurs est encore utilisée pour les concerts d'artistes comme Johnny Hallyday, les Pink Floyd, les Rolling Stones, Michel Sardou, etc.

Source Wikipedia

  • Scan 150w
  • Scan 250w
  • Scan 575w
  • Scan 1200w
  • MANIA
  • Stroboscope 750w
  • Stroboscope 1500w
  • LUMIERE NOIRE neon
  • LUMIERE NOIRE projo

Des structures de spectacle (Truss, Pied de levages, bloc de puissance, machine à fumée, Splitter dmx, Boule à facette)

  • Truss 1m
  • Truss 2m
  • Machine à fumée
  • Machine à brouillard
  • Pied de levages
  • Bloc de puissance
  • Personne
  • Splitter dmx
  • Boule à facette 50cm
  • Boule à facette 30cm
  • Boule à facette 10cm

Matériel de sonorisation pour Plan de scéne (HP, Micro, DI ...)

  • HP couché (retour)
  • HP debout
  • Micro
  • D.I.
  • Prise electrique

Intruments de musique pour Plan de scéne (piano, batterie, guitare ...)

  • Piano / Clavier
  • Batterie
  • Guitare electrique

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